「7章 ライム埠頭 後編」の攻略チャートをまとめています。
この記事では、ゲームの流れや謎解きの答えといった、ゲームの根幹にかかわる情報を扱っています。
ストーリーのネタバレは出来るだけ避けておりますが、面白さを損なったり、新鮮味が薄れてしまう恐れがありますので、閲覧の際はご注意ください。
また、この攻略チャートは厳密に検証したわけではないため、手順に無駄や抜けのある可能性があります。 なにかお気づきの点がありましたら、コメントなどからご指摘いただけると幸いです。
倉庫の中を調べろ!
倉庫付近
- アクション「倉庫に潜入しろ!」
タイミングよくAボタン×3
Aボタン連打
倉庫2階
- 少し歩くと”1階の間取りは?”というピカチュウサインが発生
- 奥右側から1階を見る。
5ヶ所をチェックする - イトマルと話す
「丈夫な糸」 - 中右奥にいき階段を確認してから戻ると、1階を見るイベント発生
6ヶ所をチェックする
「培養」 - 奥の角から1階を見る。
8ヶ所をチェックする
「科学者の部屋」 - 階段に近づくとイベント発生。
見つからないように降りるためには?
倉庫2階
- ヤナップと話す
「ワールスの元助手」、「作業員と仲が良い」 - ヤナップと話し終えると、会話イベント発生
一階に降りられない理由は?⇒「監視が厳しい」
見つからないように降りるためには?⇒「ポケモンたちの力を借りる」 - 会話終了時に入手
「目にも留まらぬ早さ」
1階に忍び込むには
推理「1階に忍び込むには」
- 推理メモを開く
- 誰になにを頼む?
左側から「ヤナップ」、「アギルダー」、「イトマル」- 配役の理由は?
左側から「作業員と仲が良い(ヤナップ)」、「目にも留まらぬ早さ(アギルダー)」、「丈夫な糸(イトマル)」- 糸を調べて、下に降りる。
- 配役の理由は?
倉庫1階
- イトマルと話す
- 右奥の扉を調べる
研究者の部屋
- サイモン、ヤナップと話す
- ”倉庫には入れないかサイモンに聞いてみよう”と言う内容のピカチュウサイン発生。
- サイモン、ヤナップともう一度話す
- 培養器、 ベッド、ゴミ箱を調べる
「缶詰」 - もう一度サイモンと話す
「鍵」 - 部屋を出て、イトマルに「上の階に引きあげてもらう」
薬品倉庫へ
倉庫2階
- 2階の階段付近へ行くと、荷物を動かすミニゲーム発生。
下の画像のように動かすと道ができる。
薬品倉庫
- 薬品倉庫へ入るとすぐに、”名探偵ピカチュウが何か思い出しそう”という内容のピカチュウサインが発生。
- 奥の本棚を調べて、資料をすべて読む。
- 真ん中の机を調べて、計画書をすべて読む。
- 部屋を出るとアクション「工場長から逃げろ」発生。
タイミング良くAボタンを押す
Aボタンを連打する
タイミング良くAボタンを押す - ムービーが流れて、7章が終了する。
2階から6箇所のところ、5箇所じゃないですか?